Bauen: eine Turmkarte unten links auf ein freies grünes Feld ziehen und
loslassen. Rot markiert heißt: hier geht es nicht.
Jeder Turm ist die Antwort auf einen Gegner:Geschütz (50) für alles Normale ·
Frost (70) verlangsamt statt zu schießen — gegen schnelle Wölfe ·
Mörser (90) trifft eine ganze Fläche, aber nicht aus der Nähe — gegen
dichte Pulks · Schütze (110) schlägt selten und hart zu — gegen
gepanzerte Orks.
Freischalten: Zu Beginn hast du nur das Geschütz auf Stufe 1. Jeder
Lauf bringt Kristalle (◆) — auch ein verlorener. Im Menü unter
Verbesserungen kaufst du damit die anderen Türme dauerhaft frei —
und ihre Stufen einzeln je Turm: Ein aufgewertetes Geschütz hilft
dem frisch gekauften Mörser nicht, der fängt wieder auf Stufe 1 an. Jede
Freischaltung hat zusätzlich ein Mindestlevel — Kristalle allein
reichen nicht, du musst auch vorangekommen sein.
Panzerung zieht von jedem Treffer denselben Betrag ab. Viele kleine
Schüsse verpuffen daran, ein großer kaum. Gepanzerte Gegner haben einen
gestrichelten Ring.
Harpyien fliegen — schräg über die Karte, auf kürzestem Weg vom Start
zum Ziel, und der Weg ist ihnen egal. Du erkennst sie am Schatten unter
ihnen. Türme, die nur am Weg stehen, treffen sie nie; der Mörser
trifft sie gar nicht. Frag dich auf solchen Karten nicht „reicht mein
Schaden?", sondern „steht überhaupt jemand unter ihrer Flugbahn?"
Spalter (ab Level 15) zerfallen beim Abschuss in zwei schnelle
Scherben. Töten ist hier zum ersten Mal nicht bedingungslos gut: Wo er
stirbt, entsteht das nächste Problem. Der Blitzturm ist die Antwort —
sein Schlag springt weiter und räumt Reihen ab.
Aufwerten: einen Turm antippen — dann erscheinen sein Radius und ein
Feld zum Aufwerten (zwei Stufen, sobald freigeschaltet) oder Verkaufen. Der
Verkauf gibt 70 % des Investierten zurück.
Zielwahl: Im selben Feld schaltet ein Knopf durch Vorne,
Hinten, Stärkster und Schnellster. Meist ist „Vorne"
richtig — aber ein Scharfschütze, der auf Zombies feuert, während ein
Warlord vorbeizieht, verschwendet seinen Schuss.
Endlos: In der Stufenauswahl umlegbar. Die Wellen hören dann nicht
auf und werden immer zäher; es gibt keinen Stern, sondern eine Bestmarke.
Wellen: starten nach dem Countdown oder sofort per Knopf.
Gold: gibt es für jeden Abschuss und am Ende jeder Welle.
Leben: jeder durchgekommene Gegner kostet eins. Bei 0 ist Schluss.