Bauen: eine Turmkarte unten links auf ein freies grünes Feld ziehen und
loslassen. Rot markiert heißt: hier geht es nicht.
Jeder Turm ist die Antwort auf einen Gegner:Geschütz (50) für alles Normale ·
Frost (70) verlangsamt statt zu schießen — gegen schnelle Wölfe ·
Mörser (90) trifft eine ganze Fläche, aber nicht aus der Nähe — gegen
dichte Pulks · Schütze (110) schlägt selten und hart zu — gegen
gepanzerte Orks.
Freischalten: Zu Beginn hast du nur das Geschütz auf Stufe 1. Jeder
Lauf bringt Kristalle (◆) — auch ein verlorener. Im Menü unter
Verbesserungen kaufst du damit die anderen Türme dauerhaft frei —
und ihre Stufen einzeln je Turm: Ein aufgewertetes Geschütz hilft
dem frisch gekauften Mörser nicht, der fängt wieder auf Stufe 1 an. Jede
Freischaltung hat zusätzlich ein Mindestlevel — Kristalle allein
reichen nicht, du musst auch vorangekommen sein.
Panzerung zieht von jedem Treffer denselben Betrag ab. Viele kleine
Schüsse verpuffen daran, ein großer kaum. Gepanzerte Gegner haben einen
gestrichelten Ring.
Aufwerten: einen Turm antippen — dann erscheinen sein Radius und ein
Feld zum Aufwerten (zwei Stufen, sobald freigeschaltet) oder Verkaufen. Der
Verkauf gibt 70 % des Investierten zurück.
Wellen: starten nach dem Countdown oder sofort per Knopf.
Gold: gibt es für jeden Abschuss und am Ende jeder Welle.
Leben: jeder durchgekommene Gegner kostet eins. Bei 0 ist Schluss.